本篇咱们来聊聊萧梁萧衍势力。
占据襄阳的萧衍虽然名不见经传,但是手下也有两员大将。
头号大将韦睿统率值高达95点,要是能再高一点就好了。
智力值也达标,但是一格的光环范围总是没那么给力。
虽然韦睿的统率值不俗,但是武力值实在是太低了。虽然血色衣冠中都是统率值决定部队的基础攻防,但是武力值也对伤害有所加成。但是,武力值生效的阈值是70,也就是高于70之后才会有加成。而其只有20的武力值,实在是不堪入目,恐怕比他低的,也就是没腿的孙膑了。
这其实就导致,虽然有高额的统率值,但是发挥出来的战斗力甚至还不如一个统武双80+的人物。而且还极怕单挑。
特技“火攻”虽然比较拉胯,但是配合上他的水军“绝”适性,放火矢战法还是比较给力的。
白马陈庆之可不是原版中的“白马”特技了,想想就尴尬。
他也和韦睿类似,统率值不错,但是武力非常低。49的武力和20武力,对于一个正常的对手来说,几乎没区别。
最大的亮点就是兵器“绝”适性了,顶级的推车手之一。
只是和他的特技“破竹”多少有点冲突,因为“破竹”的作用前面文章聊过咱们就不多做介绍了,它明显是一个收割技。但是攻城器械的话,只有木兽有近战能力。但是木兽的基础攻击系数比较低,你总不能专门靠着木兽去收割吧?
如果不考虑抢夺钱粮的话,那倒是爽了。带上“霹雳”,“破竹”+“摧锋”之下,倒是很容易就把敌人士气值给打下来了。
裴邃统率值倒也不算低,但是69的武力值依然没有达到及格线。
特技“强袭”也不给力。
有小伙伴问我问啥“强袭”不行,其实我在介绍原版特技的时候就聊到过这个。
简单来说吧,“强袭”是水里没有反伤,但是在水里的话,基本上都是用“火矢”战法,甚至是“投石”,本身就不会受到反伤。可能受到反伤的,就是普攻和“猛撞”,好像是这个名字吧?
但是这两个的单体伤害都没有“火矢”高,一般都不会用。只有收割的那一下才会选择。但是,收割的那一下也不会受到反伤啊?
所以来说,虽然“强袭”在血色中改成了100%不会受到反伤,可还是没啥实际的作用。
当然,也不是完全没作用,比如配个“连击”啥的,就普攻打人,也不错。只是总体上来说,作用不大。
王僧辩也是,统率值还凑合,武力值没法看。
特技“扫荡”虽然效果没变,但是在6.0中的作用比之前要大不少,值得拥有。
对喽,“摧锋”来喽。
“破竹”和“摧锋”要是单独有一个,效果都比较慢。但是如果两项叠加的话,那效率就不一样了,可以较快的把敌人的士气清空,降低敌人的输出能力。
虽然曹景宗属性很一般,但是依然值得拥有。
羊侃的属性按说也一般般,但是86武力的“奏乐”确实不太多见,我印象里,羊侃好像是“奏乐”和“诗想”这一群回气的人里,武力最高的。
而在血色衣冠中,武力值的高低,是副将最重要的一个标准。
昌义之的属性在血色衣冠中,绝对称得上垃圾了。但是一个“坚城”特技,就问你香不香吧?
只是对于萧梁来说,没有什么适合驻守的小城。而驻守主城,还是算了吧,慢性死亡而已。
“踏破”有一个隐藏属性大家应该都是知道的,那就是对于火陷阱的伤害也减半。
但是,对于守城也有效果,怕是大家知道的就不太多了。
“坚城”+“筑城”+“踏破”守城三件套,值得拥有。
不过,我印象里血色衣冠的电脑AI好像不怎么火球烧城,有也是误伤。
我为什么要贴萧衍?哦对了,他是君主。
那就这样吧。
专属科技一“竹制舟装”:执行“生产”命令时,不需要消耗行动力。
很明显,这个专属科技有用,但是有限。因为你不可能一直在那造兵装。
专属科技二“传经颂佛”:前置科技为“石工术”和“印刷术”。效果为:部队战法暴击率和计策暴击率,分别增加10%。
这个专属科技在游戏的前期,当你缺少暴击将领的时候,效果还是很明显的。因为初始的战法和计策暴击率都比较低,而暴击的效果比不暴击,可是要大的多了。
尤其是萧梁势力,上面咱们介绍将领的时候也看到了,一个暴击将没有,而且影响战法暴击的武力属性也普遍不高,对于萧梁来说,更为的重要。
但是在游戏的中后期,手下各种暴击将多起来之后,就没啥意思了。
只是,虽然“印刷术”解锁不算太难,但是直奔着它去,还是不大现实,毕竟这一系并不能提升实际的战斗力。而解锁出来的“传经颂佛”专属科技,也没有逆天改命的能力。
总体上来说,有用,但是略有些不值。
常规科技方面,缺项也比较难受。“武器精造”和“防具精造”竟然都没有,“霹雳”也没有。
不过好在开局有个“建筑学”,可以直接造出来“城塞”,这玩意实在是太硬了,自身也够硬,范围也大,站在范围内的己方部队也够硬,可以很大程度上弥补没有合适位置小城的窘境。只是这玩意造起来也比较费劲。
萧梁占据的襄阳城,也不是什么善地。两面临水,在这里很难组织起来防线,很容易就被兵临城下了。
西北方向的经济区也极难防御,不仅离河道近,而且岸边还全是不能建造防御建筑的湿地,要想放于此处的话,只能用人肉长城了。
好在开局就可以建造要塞,塞要塞4格的覆盖范围,即便是造的远一点,也基本上都可以覆盖了。别的不说,就要塞带来的高达40%的减伤效果,就可以让范围内的部队生存力倍增。
南阳的刘秀虽强,但是把他们限制在河沟这个地形的话,刘秀的“枪神”也发挥不出来威力。相对来说,硬抗的话反而是最佳选择。
南面的江陵楚国实力丝毫不弱于东汉。
虽然两城之间有个山口可以用来防御,但是6.0中电脑AI的智商实在是有点高了。如果电脑AI的部队被长时间堵在这里的话,肯定是马上就会选择从东面的的河道绕路进攻,反而让楚国形成了两路夹击,反而不美。
武昌的孙吴也是一个不小的威胁。
如果从小城方向打过来的话,会直接从襄阳城的西面打过来,威胁非常大。
但是如果要是直接走水路的话,就不得不绕道江陵,那必然会和江陵的楚国发生摩擦,反而减轻了萧梁的压力。
这里还是可以考虑用路障大法,把孙吴逼到水路上去。
实际上永安的刘备也是和襄阳接壤的。
刘备正常的进攻襄阳的路线,是襄阳城南和城北的两条路线。
相对来说,反而是襄阳城北的这条路更近一些,对于萧梁的威胁也更大。
但是如果从南路过来的话,就又会和楚国打起来,反而也是帮助萧梁减轻了压力。
另外,在遥远的西北,襄阳其实还和弱鸡汉中李特接壤。
虽然因为确实太弱了,挨打是肯定的,并不会对襄阳造成威胁。但是距离实在是太远了些,以萧梁前期受到的压力,还有初期部队的龟速,想要组织起来一支远征军攻击汉中,实在是有点痴心妄想了。
但是,如果有了余力的话,拿下汉中依然是破局的捷径。
毕竟像是襄阳这种地处地图中央的城池,想要打到一个后方根据地实在是太难了。
总体来看,萧梁的形势非常险恶。但是因为开局就能建造城塞,而且襄阳城相对来说是比较好防御的,再加上留了个汉中的后面,所以,萧梁还是有一线生机的。
势力强度:☆☆☆
破局难度:☆☆☆☆
2025-04-24
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