作为一个《Hades》游玩时间一百来小时的玩家,来这里写一下个人对于这款游戏的评价。首先2020年9月我在steam入了游戏的抢先体验版本,一直到游戏发售至今,总共游戏时长约133小时。
游戏时长
酣畅淋漓的冥界之旅
整体而言,就如我标题那样,HADES整款游戏用一句话概括,就是一场酣畅淋漓的冥界之旅。从进入游戏, 到剧情完美结束为止,我们就好像代入了冥界王子,经历了漫长的一段冥界冒险,最终家人团聚,其乐融融、将本来乱作一团的冥界氛围变得十分融洽。即使本身游戏是以动作为主题的,但不妨碍这种类RPG的游戏体验。
这条路将是玩家走过最长的路
为什么是“酣畅淋漓”呢?因为游戏的主题毕竟还是动作。在这场冒险中,我们可以经历非常爽快的战斗体验,在冥界好好地打个痛快。游戏以非常优异的动画演示、打击感为战斗带来了非凡的快感,每一次击败老爹冲向地面世界时,都有满满的成就感。
同时这样类型的游戏(动作类Roguelike),其实在当今的游戏界内并不多见。也就是说,如果你喜欢动作类游戏,又喜爱roguelike,实际上Hades在你的游戏清单中可谓是没有对手。即使你像我一样只是喜欢Roguelike,也完全值得一试,也许你就会和我一样,爱上这款精致的游戏。
令人赞叹的画面表现
游戏的美术风格,真的是别具一格。浓浓的手绘风,不像神界原罪2,也不像塞尔达传说,更不像刺客信条……这样的画风其实非常具有挑战性,搞得不好就会被玩家厌恶。但Hades自信的选择了这种极具挑战性的画风,并且成功赢得了众多玩家的一致好评。
如果是拿了很多祝福,那众神附身的战斗画面更是令人着迷
当你身上带着十多个祝福,在关卡进行战斗时,那满屏幕的祝福特效,配合游戏中突出的色彩表现,着实令人着迷。至少我只要这么想一想那个画面,就很想开一局游戏来欣赏游戏中饱满的色彩,出色的画面演出。
十分出色的打击感
归根结底,游戏还是动作游戏,战斗内容还是游戏的核心。在这方面,Hades依然交出了一份令人十分满意的答卷——游戏的战斗体验十分出色。
游戏出色的打击感
这里的打击感不只是刀刀到肉的那种——也就是说,不仅你挥舞武器砍向敌人时会有出色的打击反馈,同时你的祝福带来的打击感也是非常沁人心脾的。比如使用雷神的普攻/特攻祝福时,弹跳的闪电球击中敌人时,天雷落下击中敌人时,亦或是火力支援飞出的箭……都有非常不错的打击反馈。
难得一见的经典游戏
《Hades》就像儿时游玩的《魂斗罗》、《超级马里奥》、《冒险岛》那样,终将成为将来人们奉为经典的游戏之一;实际上,Hades的关卡设计、游戏设计与从前的那些游戏都有异曲同工之处,同样的几个重复的关卡,但是却可以让人乐此不疲地游玩下去。
王子从门前跳下,就像魂斗罗中玩家从空中跳入丛林
不久的将来,这一扇冥界之门也会像魂斗罗中最初的丛林平台一样,成为经典难忘的开局一幕。游戏嘛,对于绝大多数人来说,只是打发时间的方式罢了;而Hades恰恰就提供了这种轻松爽快的游戏体验,我认为在低热度下,游戏难度真的不高,可以说轻轻松松就可以通关。
细想一下,《Hades》和我上一个系列中的《杀戮尖塔》简直是完美的打发时间的组合啊。战斗玩累了,就去打会牌;打牌不够刺激了,就来打打老爹。完美的闭环。
好了,讲到这里,游戏的评价基本上就讲完了。《Hades》是一款在美术、战斗、玩法等每一个环节上都精心打磨的游戏,也是综合来讲我迄今为止接触过最优秀的roguelike游戏。作为一款游戏它是如此的纯粹,没有大表哥2那种追求极致写实、极致画面,也没有旷野之息那种追求开放世界的标杆,它就是一款好玩的游戏,仅此。
2025-04-21
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