《少女前线》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。
游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。
和刷图一样,有经验衰减的问题,基本上是每10级衰减10%
扩编仍有经验加成1扩50%,2扩100%
掉落是随机的,可能掉一个,也可能掉四个,都看脸(欧洲人吃矛)。
获得的Rank经验和任务开始界面提示的相同。
枪的经验有变化。
1图是rank经验*10=基础经验。
1图E是rank经验*5=基础经验。
2图是rank经验*10=基础经验。
队长有20%经验加成。
无mvp加成!!!无mvp加成!!!无mvp加成!!!
图为1-1自律,rank经验5,基础经验50
M9队长,经验倍率1.2倍。
斯捷奇金 无加成 等级衰减20% 0.8倍。
P38 编队加成1.5倍 等级衰减20% 1.2倍。
ppk 编队加成1.5倍 等级衰减40% 0.9倍。
sv98 编队加成2倍 等级衰减60% 0.8倍。
关于消耗的问题 用1-3举例
1-3基础经验130,按照没有回合导致的口粮消耗,最多可打四战。
520基础经验,消耗人力10,弹药 80%,口粮40%,零件忽略。
自律时。
500基础经验,消耗人力30,弹药30,口粮30,零件10
按照消耗最少编队,5手枪,50弹药,50口粮。
手操:10、40、20、0
自律:30、30、30、10
貌似差不多,然而这是前期,而且是手操最低消耗。
然而看一下1-6
自律经验1400,消耗:120、120、120、40(两队)
基础经验200
那么等于说自律时等与用120弹药120口粮的资源打了14个点 在这个时候可以发现自律的经验效率远远超过了手操,并且能同时练两队(把人从繁复的手工操作中解放了出来)
2025-04-19
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2025-04-18
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