在这一类型的辅助英雄中,T0级别的目前只有两位,分别是牛魔和张飞。这两位英雄不管是在KPL和路人局中的出场率都非常高,那么他们为何这么受青睐呢?且听小编和大家分析。
首先我们来讲牛魔,牛魔是一个坦度很高和控制能力非常足的英,三个技能中就有两个非常强力的范围型控制技能,而且自身还有位移,2技能和3技能除了击飞控制外还附带减速效果。被动增加的双抗还可以分享附近血量最低的队友,再搭配上近卫荣耀给与的双抗,几乎就等于给队友穿上了件强力的防御装。而且牛魔的1技能在打中目标后,会给敌人增加一个印记,队友在攻击附带印记的目标时会有额外伤害。
在游戏中牛魔既能给队友队友提升坦度,又能给队友增加伤害,而且还可以对敌人进行连环控制给队友制造输出空间。从上面这些数据中我们就可以看出来牛魔的机制很全面。在团战中,不仅可以进行开团,而且在队友被开之后也可以及时进行反打。可以说是攻守兼备,但是牛魔的攻击能力要比它的防守能力更强,所以更适合用来打进攻。搭配上前期强势的英雄体系,会更容易打出优势。在玩法上牛魔的2闪和大闪都可以打出出其不意的效果,总体来说,牛魔是一个上限很高,而下限也不低的英雄。
再就是张飞,张飞相比于牛魔而言均衡性更强,但是攻击能力不如牛魔。张飞基本是个万金油辅助,他可以和任何体系进行搭配。二技能的护盾可以给队友提供巨额的护盾,在满级时护盾能达到1500点,可以避免敌人的消耗,在开团时提前给队友套上一个二技能,就相当于给队友加上了一件霸者重装的血量。
一技能的击退机制不仅可以打断敌人的进攻,还可以在某些时候打断敌人的技能,譬如马可的大招。大招的存在不仅可以给自己提供大量的护盾,而且还可以对敌人进行击退和眩晕效果,不管是拿来进行开团和反打,效果都非常显著。在敌方阵容真伤英雄比较多的时候,还可以出专精装进行一定的克制效果。而且张飞是一个无蓝条英雄,在释放技能时也不用担心蓝量的消耗问题,但也正因为他的怒气值系统,导致了他的上限高,但是下限却不高,所以想要玩好张飞一定要学会控制怒气值。
根据上面我们可以看出这两位英雄的技能机制都很全面,不管是在搭配阵容的容错上还是在其自身的机制上,都是属于那种攻守兼备,没有明显的短板。正因为这样他们才能长久霸占硬辅中的T0宝座。
接下来就是三个上限很高,下限却比较低的英雄,这三个英雄就是太乙真人、盾山和鲁班大师。
太乙真人这个英雄非常强力,但是用的人却很少。太乙的被动可以让队友获得更高的经济。而且大招自带的复活可以让队友不用出复活甲,用这个装备格去购买其他的输出装备。并且一技能的眩晕伤害足,范围也不小。二技能与一技能很容易形成连环控制。但是对于时间的把控要求非常高。太乙的进攻性很强,但是反手能力稍弱一点。总而言之太乙还是个很强的辅助,但是需要大量的练习才能玩好。
盾山这个英雄其技能机制非常的优秀,他的技能可以格挡飞行技能,大招也有霸体免控和分隔战场的效果。但是这个英雄同样上限很高,下限却很低。自身的笨重性,以及大招的释放时期和地点都非常重要。而且在开团时太依赖二闪。很明显盾山的防守能力很强,更加适合打防守反击的战术。但同样,想玩好盾山也是需要大量的练习。
鲁班大师这个英雄在分段低一点的段位里面是很少出现的。其本身的技能机制非常的优秀,他的位移效果非常的多,可以让自己位移,可以让队友位移,还能让敌人位移。自身还有控制,还能给队友加盾。这样强势的英雄为什么出场率这么低呢?这是因为鲁班大师太吃配合了,如果搭配上一个会玩的呆射,其效果可远远不止一加一等于二这么简单。一般情况下我是不建议选他的,除非开黑的情况下,要不然很容易导致一局下来没几个人点你的链子。而且这个英雄也很吃熟练度,没有大量的练习根本玩不好。
接下来就是三个没那么强势,上限也不是很高的英雄。
苏烈本身的控制效果也很足,每个技能都有控制效果,其中大招如果蓄满,不仅控制范围和控制时间都会加强,而且伤害也不俗。被动的存在让他拥有两条命。看起来似乎挺全面,但是苏烈开团太依赖大闪,如果用一技能接近敌人的话,对手根本就不会给大招蓄力的时间。对手开团也是只能用一技能把对方顶回去,很难衔接上连续控制给队友创造输出空间。虽然看起来好像攻守兼备,但是哪端的不太优秀。
刘禅是一个很多玩家都很喜欢用的辅助英雄,在男性硬辅角色中是最受女玩家青睐的一个。刘禅所有的技能都可以对防御塔造成伤害,并且一二技能还可以对防御塔造成干扰效果。一技能能让自己加速和产生护盾,并且还能强化下一次攻击对范围内的敌人进行短暂击飞,二技能的控制效果也非常容易和一技能进行衔接进行连环控制。有时候还能用一套技能对脆皮进行单杀,但是刘禅的缺点也很明显。这一点在于大规模团战时就会爆发出来,刘禅本身没有位移技能,也没有大范围的控制技能。要开团的话就只能肉身走上去开团,但是在这个过程中很容易被对方集火暴毙。在被敌方强开时,刘禅也很难进行强力的反制手段。所以刘禅更适合小规模团战,并且在前中期结束战斗,越拖到后期越乏力。
庄周存在的战略意义,在某种程度上大于他的实际价值,尽量在敌方控制比较多的时候去选择庄周。庄周在面对敌方控制技能较多时,能进行强力的反制,往往一个大招能废掉对方几个人的大招。而且由于本身被动的免控存在,可以让他肆无忌惮的探视野。在这里跟大家分享一个很多人不知道的小知识,庄周在开启一技能后会马上进入免控状态。所以在玩庄周的时候不要怕,多去探视野和挡控制技能。另外在己方这边输出不足的时候,庄周也可以改变玩法,变身成食人鱼大杀四方。
接下来就是短板比较明显的两个英雄了,钟馗和东皇。
钟馗这个英雄经常出现在视频集锦中去搞对面打野心态,大家经常说勾的准的钟馗和勾不准的钟馗是两个英雄。的确钟馗如果勾的准的确是挺强的,但是钟馗的短板也非常明显。就是这个英雄只能进攻不能防守,的确在开团前若勾中敌方C位队友集火进行秒杀,会造成很大的优势。但是若勾到敌方的控制型坦克很可能就会造成己方团灭,而且如果对方强开,钟馗可以说是完全没有任何反制手段。
东皇太一经常出现在对方有强力飘逸刺客的对局中。但是现在的东皇经过一削再削后,大招的控制时间不断缩短,而且在对线期除了大招,很难对敌人造成威胁,在混乱的团战中也很难吸到敌方C位。所以他的功能性很窄,尽量在要克制敌方某位强力英雄时才选择。
2025-04-20
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