要说《英雄无敌3》中鬼族的三巨头都有谁?老玩家基本都会脱口而出三个名字:尸巫、黑暗骑士和吸血鬼。在游戏中,吸血鬼的实力很强劲,在攻击时并不会受到反击,且能够吸取敌兵的生命值来补充自身。其吸收的点数是和敌兵造成的伤害是相同的,这可是个相当给力的特技了。
擅长骷髅兵的吸血鬼英雄“凯瑟瑞”
通常来说,吸血鬼吸收的血量能够将自身的生命值全部恢复,要是和墓园族专用的聚灵奇术一块来用的话。在一场战斗中,完全能够在自己无损的情况下将敌兵全灭,可谓是相当强大的单位了,受到玩家的一致好评。
而吸血鬼王的唯一缺点也就是没法吸收没有生命单位的血量,像是石像鬼、铁人、元素这样没有生命的单位,还有本族那些丧尸的单位,吸血鬼王就对它们毫无办法。然而“吸血“的特技还是对免疫魔法的兵种是有效的。此外,在诅咒之地上,吸血特技也是能发挥用处的,就算是禁魔宝物和技能也不能阻止”吸血“生效。
吸血鬼:没升级前的战力形同鸡肋!
早在《英雄无敌2》中,吸血鬼就已经是墓园族的单位,而在《英雄无敌3》中,吸血鬼的特技没有任何的变化,作为一个飞兵,它有着不受反击的能力,而升级之后的吸血鬼王则具备一个王牌特技,那就是通过“吸血“来复活死掉的部队数量。
恐怖骇人的墓园主城
倘若是没有升级的吸血鬼的话,实在相当垃圾的,相比鬼族没人用的阴魂也只提升了一点的耐久度,在输出上甚至还差一点,也就是用“攻击不受反击“的特技来交换阴魂的”吸收英雄魔法值“的特技罢了。
它10点的攻击,以及9点的防御,也就和狮鹫这样的3级兵是一个水准了。更别提吸血鬼贵为4级兵了,基础的周产产量也就4个,完全是没法像龙蝇和狮鹫那样凭着数量来占得优势,甚至连飞马都比不上。而要是飞马和银飞马占据速度方面的优势,是可以一轮下底的。没升级的吸血鬼只有6点的速度,就连依靠自身“不受反击放风筝“的潜力都是相当有限的,几乎就等同于没有。因此要不是鬼族玩家完全没得选,是根本不会冒着数量损失的风险将其招出去的。
吸血鬼王:升级之后180度的巨大转变!
而在吸血鬼升级到吸血鬼王之后,可以很明显地看到,这个兵种增加的都是耐久度方面的属性,防御力增加了1点,血量提升10点,仅仅凭借着4个的周产量,其耐久度完全可以媲美人族的皇家狮鹫,以及据点的雷鸟和大雕。个体40点的血量在4级兵中,是仅次于以生命值著称的食人魔王的,且作为一个飞兵,它的生命值居然要比十字军的生命值还要厚实,和巨蜥的血量是一样的,仅仅是少了2点的防御属性,像它这样的飞兵,升级居然从耐久度方面下手,制作组真可谓是用心良苦了。
明显可以看到,吸血鬼王的战力核心就是以“吸血并恢复自身数量“为主的,和野怪在无损的前提下进行战斗,且和敌兵进行无休止的消耗战,都需要强大的耐久度和防御力,在这一前提下,吸血鬼王的各种后发战术才能够一一实现。
吸血鬼王是墓园高贵的三巨头之一
鉴于吸血效果是恢复其造成伤害全部的生命值,因而吸血鬼王的单次杀伤也是很重要的。非常明显的是,单独的吸血鬼王的杀伤实在是太一般了,其吸血的效果完全是跟着部队数量的增加而提升的,在损失的吸血鬼王的数量只有一个的时候,每次的杀伤只能获得6点吸血的恢复效果,其最终收益是根本比不上恶鬼和阴魂的完全恢复能力的。
在吸血鬼王的数量增长到4个的时候,恰好等于其基础周产产量,基本上每一次的杀伤都能复活一个死掉的吸血鬼王了。而当复活的吸血鬼王的数量越来越多的时候,一次吸血所获得收益也就越多。当吸血鬼王的数量达到9个的时候,一次吸血就足以复活2个吸血鬼王了。在数量高达64的时候,一次吸血能够复活10个之多。这也就意味着只要敌兵没法在一个回合之内对吸血鬼王造成400点多的杀伤,那么随着战局的拉长,对手基本上永远没法真正杀死吸血鬼王了。
形象被美化的吸血鬼
吸血鬼的优点
作为一个纯粹意义上“永生不死“的单位,吸血鬼的实力是受到玩家们的一致认可的,这也和它的优点脱不开关系,比如以下几个方面:
吸血鬼王在反击时也能吸血
吸血鬼的缺点
像吸血鬼这样一个实力出众的单位,固然有许多优势傍身,但它的缺点也是不能忽视的,包括以下几点:
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